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2007年01月31日(水) 記事No.175
20070131101955
こんにちわ~(^ー^)

(あくまでもこのブログはフィクションであり、私が書いている内容は、裏付けや確証が全くない事を、予めご理解下さい....m(__)m『弱気』)

<はじめに>
 今日の記事は、昔書いた記事と内容がかぶっていますので、過去記事を再掲させて戴きます。

 僕もあまりピンと来ないのですが、昔は打ち出しタイミングを調整して、ループカウンターの当りポイントを狙い打ち出来た様です。
 湘南暴走族での『V狙い撃ち打法』みたいな物だと思って下さい。

 羽根物のラウンド中に変なタイミングで打っていると、延々と拾わない場合がありますよね?

ループカウンターの一巡周期は打ち出し周期の整数倍にほぼ一致している様ですので、変なタイミングで打っていても当たりません....

【過去の記事】  今日はパチンコの大当たりのカラクリを紹介します。
一部僕の推定も入っていますので、騙されないように読んで下さいね.... (^^)v:推定マーク

結局パチンコは宝くじの抽選会みたいな感じで、例えばウルトラセブンだと479分割されたダーツみたいな的に矢を投げています。

例えば[200]と書かれた1コマに矢が当たれば当りです。矢がささる=玉がスタートチャッカーに入るです。
入賞タイミングによって当りハズレが決まります。

この時のクルクル回る的が、『ループカウンター』と呼ばれる物です。

質問:何故セブンやエバは、延々とハマルのですか?

回答:上記の説明では、いつも一定の確率で当たるような気がしますが、それは手打ちの時代の話です。今は電動打ち出しなので、ここにカラクリがあります!

 上記のダーツの例で言うと、ダーツが2秒で1回転する場合、矢も2秒で1本投げてしまうと、いつも同じ場所に矢がささります。

 もっと分かりやすい例では、恋人がが池の周りをランニングしている時に、自分も同じ方向に池の周りを走るとします。
『この場合は二人が出会えば当りです。』

この時、自分が恋人と全く同じ速さで走ると、二人は永遠に出会えません。逆に何らかのきっかけで、二人が並んで走る状態になれば、延々と並んで走る事になります。

 つまり電動ハンドルは一定間隔でしか打ち出せないので、ダーツの的の回転周期と打ち出し周期が完全にシンクロしてしまうと、永久に当たりません。逆に一旦当たると永久に当り続けます。

 特にセブンの場合は、両者(的の回転周期と打ち出し周期)がかなり近くなっている様です。(^^)v 
 だからトイレにも行かずに延々とオヤジ打ちしていると、延々とハマリます!
 また確変中はトイレを我慢して延々と打つと、延々と確変が続きます!

質問:それなら何故波は出来るの?

回答:セブンと違い、海や水戸黄門は、恋人が走るスピードが自分より少し遅くなっています。(^^)v 

そうすると、しばらく走っている間に必ず恋人に追いつきます。

また大当たりする前に自分が恋人に近づくだけで熱いリーチがかかり出します。これは[200]と書かれた1コマに矢が当たらなくても[150~250]の間に矢がささるだけで、リーチが熱くなるような設計になっているからです。(^^)v

 熱いリーチが掛かる事で、恋人に近づいた=当りが近い事を感じられる様になっていますので、比較的判りやすい波です。水戸黄門もこのタイプです。

質問:それなら何故大海とかで、1000回もハマる時があるの?

回答:当りとは、玉が入賞するタイミングで決まります。上記の例で言えば、二人が並んだ時に、自分が投げたボールが恋人に当たったら、初めて『当り』です。

だから恋人を追い越す時に必ずしも当たるとは限りません。逆に激アツリーチ直後に「お詫び」が来るのは、二人が並んで走っていて、「当り易い状態にある」からです。

質問:それならセブンでは止め打ちして、打ち出し側のタイミングをずらせば良いの?

回答:うんにゃ!それでは意味がありません!その辺はゴト師対策されており、打ち出しを止めると的も止まります。(^^)v

 ランニングの例では自分が止まると即座に相手も止まり、自分が走り始めると相手も走り始める様なイメージです。

何度立ち止まっても互いの距離は変わりません。
この辺も電動打ち出しならではのカラクリです!

質問:んじゃ!んじゃ!セブンはどうやったら当たるのっ?

回答:デモ出しです。
デモの開始時または終了時に、それまで止まっていた的がカクンと動きます(^^)v
 ランニングの例では恋人がWARPする様なイメージです。ひょっとしてデモだけでは+1コマ進むだけで、デモ中にボタンを押すと、ランダムにWARPするのかも知れません。(^^)v 
また、その逆かも知れません。(^^)v

とにかくセブンでは、デモを出すと明らかに状態が変わる事があります!もちろんそれだけで当たったら誰でも勝てますので『オヤジ打ちするよりもマシ』な程度です。

質問:それにしてはオスイチ多くない?

回答:この辺からムリムリの説明ですが....

①当り易い回転数が、「時短即止め」「1箱飲まれ」「2箱飲まれ」の様な『辞めたくなる回転数』の直後に設定されている。

②大当たりポイント直前で、予告がメチャメチャ静かになる様になっている。→辞めたくなる。

③打つ人が変わると、打ち出しの強弱が変わる。→ハンドルの打ち出しタイミングから入賞までの時間が変わるので、ループカウンターとのタイミングがズレる。

④デモ出し等で、ループカウンターの状態が変わる?

質問:んで、何でアンタは勝てないの?

(ー_ー)。oOネムイ....
<現在連敗中のため、自分でも書いていて何だか虚しくなって来たため、このネタはしばらく封印しておきます...>

→って昔も言ってましたね~ (-.-;)


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